Pioche dans un jeu de 54 cartes, avec ou sans jokers.
Devine le mot lettre par lettre, seul ou à deux.
Lance 1 à 5 dés, du D4 au D20.
Tire un nombre entier au hasard entre deux bornes.
Fais deviner un maximum de mots à ton équipe avant la fin du chrono.
Trouve un mot pour faire deviner une note secrète entre 1 et 10.
Choisis Action ou Vérité, pioche et enchaîne les tours entre amis.
Le Uno en duel sur un même appareil, avec cumul des +2 et annonce d'Uno.
La bataille classique, seul contre l'ordi, à deux sur cet appareil, ou en ligne avec ton groupe.
Retourne une carte, découvre son gage, jusqu'au 4e Roi.
Un prompt, un vote secret, une révélation — qui du groupe est le plus susceptible de… ?
Trois affirmations, une seule fausse — au groupe de démasquer le mensonge.
Un mot secret par joueur, un indice à l'oral, un vote pour démasquer l'infiltré.
Aligne 4 jetons avant ton adversaire — seul contre l'ordi, à deux sur cet appareil, ou en ligne avec ton groupe.
Aligne 3 symboles avant ton adversaire — seul contre l'ordi, à deux sur cet appareil, ou en ligne avec ton groupe.
Trois dés, un lancer par manche : le plus bas score perd une vie.
Pierre, feuille ou ciseaux : au meilleur des manches, contre l'ordi, à deux sur cet appareil, ou en ligne avec ton groupe.
Devine si le suivant a une valeur plus haute ou plus basse : contre l'ordi, à deux sur cet appareil, ou en ligne avec ton groupe.
Devine ce que cache la suite d'emojis, avant ou en même temps que ton adversaire : contre l'ordi, à deux sur cet appareil, ou en ligne avec ton groupe.