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Uno à deux sur un seul téléphone

Uno à deux

Un duel sur cet appareil : chacun joue à son tour, l'appareil se passe entre les manches.

Les règles de cette version

  • Un passe-tour ou un changement de sens saute le tour adverse : c'est de nouveau à toi. Ça ne se cumule pas, en poser trois ne donne pas trois tours de plus.
  • Les +2 s'enchaînent entre les joueurs. Celui qui ne peut plus riposter pioche tout le cumul, puis joue : son tour continue.
  • Les +2 et les +4 se cumulent chacun de leur côté et ne se mélangent jamais : pas de +4 sur une série de +2, ni l'inverse.
  • Tu peux poser plusieurs cartes de même rang dans le même tour (9 rouge, 9 jaune, 9 bleu), mais un seul joker par tour.
  • Finir sur un joker ou un +4 coûte 2 cartes : impossible de gagner sur une carte noire.
  • Sans carte jouable, tu pioches jusqu'à en obtenir une, puis tu la joues — y compris juste après avoir encaissé un cumul.
  • À une carte, annonce « Uno ». Si tu oublies, l'adversaire peut te dénoncer et tu pioches 2 cartes.

Ce duel de Uno tient dans un seul téléphone sans dévoiler la main adverse. Chaque joueur consulte ses cartes après l'écran de passage, joue son tour, annonce Uno au bon moment et rend l'appareil avant que l'autre main apparaisse.

Questions fréquentes

Comment les cartes restent-elles secrètes sur un seul écran ?
Entre les tours, un écran demande de passer le téléphone au joueur suivant. Sa main ne s'affiche qu'après sa confirmation, une fois l'adversaire censé regarder ailleurs.
Quelles règles de Uno sont appliquées dans ce mode ?
Les +2 et les +4 se cumulent séparément, les cartes de même rang peuvent s'enchaîner et oublier d'annoncer Uno expose à une pénalité de deux cartes.

Les autres façons de jouer

  • Voir toutes les règles du jeu
  • Uno en ligne avec des amis